약탈의 정석

2008/03/21 03:19
개인적으로 이 방법이 게임 시작후 위치가 좋을 경우(자신기준으로 한화면에 마을이 10개이상 있을시) 매우 효과적입니다. 게임을 처음 시작하는 아는 사람이 있을 경우에 추천해줄만 합니다.

게임을 시작하게 되면 3월 18일 기준으로 벌목장3 점토굴3 철광산1로 시작하게 됩니다.
테크는 벌목장4->벌목장5->점토굴4->벌목장6->본부2->본부3->병영1을 짓도록 합시다.
꾸준히 눌러줬을 경우에, 28시간이 경과하게 되면 창병이 10~12마리정도 모이게 됩니다.
왕복 130분 거리에 공격이 가능한 적이 있을 경우 모인 창병을 통해 공격에 나갑니다.

(tip창병이 21마리이상일 경우, 행운이 -가 아닌 이상 한마리도 죽지 않습니다. 창병이 31마리 이상일 경우 행운에 관계없이 한마리도 죽지 않습니다.)

10마리로 공격갔을 경우 100% 한마리가 죽게 됩니다. 하지만, 9마리의 자원수급은 225이므로 창병한마리분의 이익을 획득하실 수 있습니다.

후에 지속적으로 창병을 찍어주도록 합시다. 창병이 60마리정도 모이기 시작하면, 슬슬 생산시설에도 투자하도록 합시다. 약탈테크라고 하더라도, 적당한 생산시설의 기반이 없다면 긴 시간 자리를 비우게 되면 무너질 확률이 높습니다. 생산시설은, 약탈에 의해서 수급되는 자원을 보고 결정하게 됩니다만, 일반적으로 벌목장을 위주로 찍게 됩니다.

여기까지 지속적인 약탈(이삭줍기)를 해왔다면, 72시간이 경과했을때 창병 70마리.
생산시설은 벌목장9, 점토굴6, 철광3을 무리없이 달성하실 수 있을 것입니다.

철광을 3까지 찍고 창병을 계속해서 찍게 되면, 슬슬 쌓여가는 철에 압박을 받게 됩니다. 철이 800정도 모이게 되면, 이제 슬슬 검병생산에 들어가도록 합시다.

검병생산을 위해서 본부의 레벨을 5까지 올린 후, 대장간을 짓도록 합시다.

이러한 상황에도 창병은 지속적으로 주변에 대한 이삭줍기를 해줘야 합니다.

(tip. 메모장등을 이용해서 주변에 위치한 낮은 점수대의 유저들의 초보자실드가 풀리는 시간과, 창병의 왕복시간등을 기입해두시면 보다 편하게 약탈을 하실 수 있습니다.
실드가 풀리는 순간에 쌓여있던 병력들을 모두 동원해서 공격가게 되면, 적당히 먼 거리가 아닌 이상 90%이상의 확률로 한계치까지 쓸어올 수 있습니다.
그와 동시에, 주변 유저들의 점수를 체크해 놨다가, 다음날 변동치를 확인해두는 것이 좋습니다. 점수변동치가 크면 그것은 생산시설 위주의 영농이기 때문에 조금 시간이 지난 후에 털어먹기에 유리하고, 점수변동이 없으면 그 유저는 접은 것이기 때문에 마찬가지로 털어먹기에 유리합니다. 점수 변동이 아주 소폭일 경우 병력생산 위주의 유저이므로 정탐병이 나오기 전까지 공격은 삼가하도록 합시다.)

이제 80시간정도 경과하게 되면 부족한 목재와, 남아도는 철을 활용하기 위해 검병을 찍어뒀기 때문에, 대충 병력이 최소, 창 90 검투50정도가 모이게 될 것입니다. 이 유닛들은 역시 지속적으로 이삭줍기에 나서도록 합시다.

이쯤 되면 병영은 풀가동이 되고 있기 때문에, 약탈을 위한 도끼병 생산 테크에 돌입하도록 합시다.

대장가의 레벨을 하나 올린 후에 도끼병 점검에 들어가도록 합시다. 아마 이쯤 되면 자원은, 목재부족 점토 넘침 철 여유 정도가 될 것입니다. 도끼병 점검에 점토의 필요양이 높으니, 쌓인 점토를 처리할 수 있습니다.

도끼병 점검후에, 도끼병 생산에 주력하도록 합시다.

병영에 예약을 적당히 조절한 후, 생산시설도 올려주도록 합시다. 4일차 시작의 추천 생산시설 레벨은, 벌목장11 점토굴8 철광산4입니다.

이제 도끼병을 꾸준히 뽑으면서, 도끼병과 창병의 조합, 검병단독으로 이삭줍기를 다니도록 합시다.

4일차가 중반으로 치닫게 되면 병력이 대충, 창90 검투50 도끼 50정도가 모이게 될 것입니다. 이제 여기서, 슬슬 기마병을 위한 준비를 하도록 합시다. 우선 병영은 계속해서 풀로 돌아가기 때문에, 보다 생산시간을 앞당기기 위해 병영의 레벨을 5까지 올려주도록 합시다. 병영을 5까지 올리게 되면, 틈틈히 시간이 나는대로 본부와 생산시설, 그리고 대장간을 업그레이드 해주도록 합시다. 대장간의 경우 진행시간이 길기 때문에 주로 잠자기 전에 찍어주는 것이 좋습니다.

이제 5일차가 시작되게 되면, 본부의 레벨 10 벌목장 12 점토굴 9 철광산6 대장간 4정도를 달성하실 수 있습니다. 보유하고 있는 병력은, 창병 120 검병 50 도끼병 130정도가 될 것입니다. 대장간을 5까지 찍어주시고, 정탐병의 점검과 생산은 조금 미뤄두신체, 마구간의 레벨을 3까지 올리도록 합시다. 마구간의 레벨이 3이 되면 기마병의 점검이 가능해지는데, 점검에 필요한 자원이 약 2200 2400 2000정도(정확하지 않습니다만 얼추 비슷합니다.)이므로, 미리 미리 저장고를 6까지 찍어주도록 합시다.

약탈을 꾸준히 지속해 왔다면, 병영을 풀로 돌리면서 모이는 자원으로 기마병 점검을 그리 어렵지 않게 하실 수 있습니다. 가마병의 점검을 마치시고 기마병을 생산하기 시작하면 이제 철이 부족한 시절이 오게 됩니다. 시장을 하나나 두개정도 올려, 점토나 목재를 팔아서 철을 구하도록 합시다.

기마병이 10기이상 모이게되면 기마병 단독으로 창병으로는 다니지 못했던 조금 먼 거리까지 이삭줍기에 나가도록 합시다.

꾸준히 기마병을 찍어주며, 병영에서는 도끼병 생산에 주력하시고 여유가 생기게 되면 정탐병을 점검하시고 10마리정도 생산 후에, 300점 이하의 유저(예전에 체크를 통해 급격히 점수가 올라간 유저일 경우 300점대여도 상관 없습니다.)에게 5마리씩 정탐을 보내도록 합시다. 정탐을 보내고 시뮬을 돌려서 피해가 적은 쪽을 노리시면 됩니다.

공격가실때의 팁은, 절대로 창병과 검병을 대동해서 공격가지 마시기 바랍니다. 공격은 철저하게 도끼병과 기마병으로만 가도록 합시다.

이런식으로 게임을 진행하시게 되면 아마 주변에는 위협적인 적이 없이 평화롭게 7x7을 점령하실 수 있으실 겁니다.

Posted by under7

이 포스팅은 오프라인 보드게임 타불라의 늑대를 온라인 소규모 플레이에 맞춰서 제작된 하우스룰 입니다. 기존의 룰을 보시고 싶으신 분은 , http://under7.tistory.com/2 를 참조해주세요.

적정인원:

8-9인

irc용 타불라의늑대 배역 스크립트가 2nd Edition 하우스룰에 맞춰 수정되었습니다.
원 제작자를 알지 못해, 미리 양해를 구하지 못했습니다.
원 제작자가 원치 않으면 이 첨부파일은 삭제하겠습니다.
혹시라도 원 제작자님을 아시는 분이 계시면 저에게 연락을 주세요.  




게임 진행

게임에서 각각의 턴은 밤과 낮으로 나뉘어집니다. 밤에는 늑대인간들이 한 사람을 죽이며, 낮에는 모든 생존자들이 마을에 모여 늑대인간으로 의심되는 인물을 처형합니다. 통상적으로 두번째 밤 부터는, 늑대인간 외에 다른 특수능력자들도 활동을 할 수 있습니다.

*게임에서 제외된 모든 플레이어의 세력은, 각 턴의 투표 직전에 공개가 됩니다.




마스터에 의해 밤이 선언되면, 모든 플레이어는 잠을 자게 됩니다. 밤에는 어떠한 말도 허락되지 않습니다. 조용히 아침이 오기를 기다려주시면 됩니다. 이 때 늑대인간들과, 특수능력자들의 활동이 시작됩니다. 모든 특수능력자들의 활동이 끝나게 되면, 마스터는 밤이 종료됨을 선포합니다.
(모든 특수능력자의 활동은 동시간에 이루어지게 됩니다.)



마스터는 낮이 왔음을 선언합니다. 밤에 늑대인간에게 지목당한 사람이 게임에서 제거됩니다. (제거된 플레이어는 게임이 끝날때까지 말을 할 수 없습니다. 또한 직업을 공개해서는 안됩니다.)
남은 플레이어들은 이제 처형할 사람을 결정합니다. 플레이어들은 늑대인간의 색출을 위해 토론을 하게 됩니다. 토론 중에 다른 제약은 없습니다만, 시민의 특수능력자 사칭만은 금지되어있습니다.

토론이 끝난 후 투표를 통해 린치를 가하는 것으로 낮이 종료됩니다. 이러한 밤과 낮의 반복을 1턴이라고 합니다.

투표 진행 과정


낮 시간의 토론이 끝난 후, 그 날의 희생자를 선정하게 된다. 이 때 투표의 순서는 지난 밤에 제거된(늑대에게 물려간) 사람의 아래부터 정순으로 진행이 된다. 투표가 종료되고나면, 가장 많은 표를 얻은 사람을 죽인다. 만약 표가 동률을 이룰 경우 간단하게 변론을 들은 뒤, 이들을 대상으로 최종투표를 실시한다.


게임의 끝

모든 늑대인간이 제거되었을 시, 마스터는 시민측의 승리를 선언합니다. 반대로 살아남은 늑대인간의 수가 남은 시민의 수와 같거나 많아지게 되면, 늑대인간측이 승리하게 됩니다.


직업 설명

시민 세력

승리조건: 늑대를 모두 잡으면 승리한다.

시민(Civilian):무능력. 다수결의 원칙을 신봉한다.

예언자(Seer):밤에 한 사람을 지목해서 늑대 유무를 판단한다.

마녀(witch-8):마녀는 특수한 능력을 가지고 있습니다. 밤에 늑대인간에게 물려간 사람을 살리거나, 혹은 한 사람을 지정해서 죽일 수 있습니다. 한가지 능력을 사용하게 되면, 마녀는 모든 능력을 잃어버리게 됩니다.

 

마스터는 마녀에게 늑대에게 물려간 사람을 가르쳐줍니다. 마녀는, 이 사람을 살릴지 말지 결정할 수 있습니다. 살리지 않는다고 해서, 꼭 그턴에 다른 사람을 죽일 필요는 없습니다.

양치기소년(Shepherd boy-9):양치기 소년은 양을 보호해야 합니다. 밤이 되면 양치기 소년은 누구보다 먼저 한 사람을 지목하게 됩니다. 지목된 양이 동률대에 오르게 되면 양치기소년은 그를 대신해서 동률대에 오르게 됩니다. 양이 늑대에게 물려가거나, 동률 없이 양이 죽게 될 경우 양치기 소년이 대신 죽게 됩니다.

매턴 같은 사람을 지목할 수 없습니다.


늑대 세력

남아있는 시민의 숫자가 늑대인간과 같거나 적으면 승리한다.

늑대인간(Werewolf):낮 시간에는 일반 시민과 동일하나, 밤이 되면 늑대로 변신한다. 늑대인간은 매 턴 밤에 한 사람을 선택해 죽일 수 있다.


보류

선출

보안관(sheriff):다른 캐릭터들처럼, 랜덤하게 나눠주는 것이 아니라 플레이어 중 1명에게 맡겨지는 직책입니다. 실제 보안관처럼 시민들의 투표로 선출이 됩니다. 가장 많은 표를 얻은 플레이어가 보안관이 됩니다. 보안관은 2표의 권한을 갖습니다. 만약 보안관이 죽게 되면, 그는 임종을 맞으며 후계자를 지목하고, 후계자가 새로운 보안관이 됩니다.

보안관의 선출은, 첫번째 밤이 지나고 아침에 진행 됩니다.


플레이어수의 따른 직업 분배

8명: 2늑대 예언자 마녀
9명: 2늑대 예언자 마녀 양치기소년

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Posted by under7
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